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초보티를 벗어나볼까? 분수코드 - G/B, G/D, G/A 근음이 다른 곳에 있는 만큼 6번 줄 또는 5번 줄까지 엄지로 뮤트 해야 할 일이 많습니다. 다른 포스팅의 분수 코드들처럼 가장 사용을 많이 하는 것 위주로 골라서 알려드리려고 합니다. 1) G/B 코드 G키 계열의 코드 중에서 가장 많이 사용되는 코드입니다. 보통 C 코드에서 자연스럽게 진행되는 분수 코드 중 하나가 이 코드입니다. 그러면 코드를 잡아보겠습니다. 중지는 5번 줄 2 프렛을 잡습니다. 소지로 1번 줄 3 프렛을 잡습니다. 엄지로 6번 줄을 뮤트 합니다. 5번 줄을 잡을 때 4번 줄 개방현이 뮤트 되지 않도록 손가락을 잘 세워 잡는 게 중요합니다. 2) G/D 코드 G코드를 기반으로 하되 근음을 D로 해주어야 하는 코드입니다. 저음 줄 6,5,4번에서 D가 있는 곳은 4번 줄 개방현밖에 없.. 2022. 9. 27.
아직도 분수코드로 고통받나요? - F/A, F/C, F/G 이번 포스팅에서는 F키에 대한 분수 코드에 대해서 배워보겠습니다. 제가 추천한 F키 계열 분수 코드는 거의 같은 폼을 취하고 있으며 엄지로 6번 줄을 뮤트 하셔야 합니다. 그리고 검지를 이용한 부분 바레 코드를 이용하셔야 합니다. 1) F/A 코드 기존의 F코드에서 근음을 A를 넣었습니다. A는 개방현 5번 줄에 있습니다. 여기서는 손가락 약지의 위치만 바뀌게 됩니다. 그러면 코드를 한번 잡아보겠습니다. 6번 줄을 연주하지 않는 관계로 1,2번 줄만 부분 바레 폼을 취한다는 것도 F계열 분수 코드의 특징입니다. 검지로 1 프렛 1,2번 줄을 잡습니다. 중지로 2 프렛 3번 줄을 잡습니다. 약지로 3 프렛 4번 줄을 잡습니다. 엄지로 6번 줄을 뮤트 합니다. 실제로 이 폼의 분수 코드가 가장 많이 악보에 .. 2022. 9. 27.
끝없는 분수코드 - E/A, E/B, E/G# 이번 포스팅은 E키 계열의 분수 코드입니다. E키 계열 코드들은 주로 근음이 6번 줄에 있습니다. 하지만 분수 코드를 사용한다면 6번 줄을 주로 뮤트 해야 하는 상황이 발생합니다. 그러면 하나씩 알아보도록 하겠습니다. 1) E/A 코드 E코드를 잡되 A가 근음이 되어야 하는 코드입니다. 개방 현부터 3 프렛까지의 계이름을 모두 암기가 되신 분들은 근음 찾는 것쯤이야 식은 죽 먹기일 겁니다. 검지로 3번 줄 1 프렛을 잡습니다. 약지로 4번 줄 2 프렛을 잡습니다. 엄지로 6번 줄을 뮤트 합니다. 어떤 분은 중지로 4번 줄 2 프렛을 잡으신 분도 계시는데 저는 약지로 잡는 것을 조금 더 추천드립니다. 기존의 E코드의 운지를 유지하면 다른 코드로 전환할 때 편리해지기 때문입니다. 갈 곳 없는 중지나 소지는 .. 2022. 9. 27.
계속되는 분수코드 - D/A, D/F#, D/G D계열 코드들은 6번과 5번 줄 둘 다 뮤트를 시켜야 한다는 특징이 있습니다. 여기서는 루트가 4번 줄 개방현인 D가 아닌 다른 음이기 때문에 굳이 6,5번 둘 다 뮤트를 하실 필요가 없어서 좀 더 편하게 운지를 하실 수 있습니다. 1) D/A 코드 기존의 D코드를 잡은 상태로 루트음 A를 추가한 형태입니다. 가장 가까운 낮은 A음은 바로 5번 줄 개방현에 있습니다. 그렇다 보니 엄지로 6번 줄만 뮤트 하면 아주 간단하게 해결됩니다. 검지로 3번 줄 2 프렛을 잡습니다. 중지로 1번 줄 2 프렛을 잡습니다. 약지로 2번 줄 3 프렛을 잡습니다. 엄지로 6번 줄만 뮤트 합니다. 어떻습니까? 그냥 D코드만 잡는 것보다 훨씬 편합니다. 예전에 코드 강의에서 엄지가 짧아서 6,5번 줄 둘 다 뮤트 하기 어려우신.. 2022. 9. 26.
/ 코드 = On 코드 = 분수코드 : C/G, C/E, C/A 이번 포스팅에서는 분수 코드에 대해서 알아보겠습니다. 악보를 보면 2개의 코드 사이에 작대기가 그어져 있는 코드들을 보신 적 있으실 겁니다. 그게 바로 분수 코드입니다. 분수 코드는 맘만 먹으면 무수하게 만들 수 있지만 그럼에도 불구하고 주로 사용하는 코드들이 존재합니다. 그래서 사용빈도가 높은 코드 위주로 알려드리도록 하겠습니다. 1) 분수 코드의 정의 일단 분수 코드의 정의부터 파악하셔야 합니다. 분수 코드에서 분자는 코드를 잡아야 하고 분모는 루트(Root)를 잡으셔야 합니다. 루트는 우리말로 뿌리라는 것인데 음악에서는 음악의 토대가 되는 음이라고 생각하시면 되겠습니다. 음악에서는 코드도 음악의 분위기를 변경시킬 수 있지만 개인적인 생각으로는 루트가 음악의 색깔에 영향을 준다고 생각합니다. 루트란 .. 2022. 9. 26.
기초 음악 이론 4 - 박자표, 마디, 줄 1) 박자표 (Time Signature) 박자표란 악보에서 전체적인 흐름과 리듬을 결정해 주는 기호입니다. 이것이 어떻게 결정되느냐에 따라서 각 마디마다 들어가는 음표나 쉼표 박자 등이 달라지게 됩니다. 보통 악보에서 박자표는 가장 첫마디 왼쪽 부분에 있습니다. 자세히 보시면 4/4라고 마치 수학에서의 분수 표시로 되어있습니다. 이것의 의미는 다음과 같습니다. 한마디 기준: 분자: 한마디의 음표 개수 분모: 단위 박자 (음표 종류) 즉 4분의 4박자라고 하는 것은 4분 음표가 한마디에 4개 들어와야 한다는 이야기입니다. 그렇다고 꼭 4분 음표만이 들어와야 한다는 말은 아닙니다. 다른 음표를 써도 되지만 그것이 정확하게 4박이 되어야 한다는 전제가 있습니다. 예를 들어 위의 그림의 3번째 마디의 윗부분 .. 2022. 9. 22.
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